【Substance 3D Designer】Pythonでテクスチャ出力
この記事では、Substance 3D Designerでのテクスチャ出力をPythonで行う方法について解説します。以下のテストマテリアルを出力してみたいと思います。 手動でテクスチャを出力する まずは手動でテクスチャ...
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話題のマテリアルオーサリングツール『InstaMAT』で、今回はElement Graphでハイモデルからローモデルを自動で生成し、UV展開後にハイモデルからローモデルへノーマルマップ、AOマップをベイクしてみました。 ...
InstaMATがリリースされました! InstaMATとはInstaLODを開発したAbstract社が作成した3Dマテリアル・ペイント・プロシージャルテクスチャリングが出来る新しいマテリアルオーサリングツールです。 ...
こちらの記事では、現役CGクリエイターの方のスキルアップの為や、これからCGクリエイターを目指そうと学習中の方たちにお勧め出来るオンラインチュートリアル動画を展開しているサービス15選をご紹介したいと思います。 CG W...
CGのチュートリアル動画を観ようとすると、日本語の物よりも圧倒的に英語の情報が多いものです。CGアーティストの人口比率からしても、それが自然だと思いますし、最新の情報を得ようと思うと海外から得る事になります。また、ソフト...
Substance 3D Painter Pythonの日本語情報があまり無いので、簡単な事でも情報としてまとめておきたいと思います。今回は任意のフォルダをPythonプラグインパスとして通す方法を調べました。 Adob...
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njbrown氏が開発されているオープンソースのフリーウェアであるノードベースのテクスチャ作成ツール『TextureLab』Ver.0.3.3が公開されています。 TextureLab は、手続き型テクスチャ生成を高速、...
デスクトップPCとノートPCでBlender環境を共通化したい場合などに、アドオンを外部の共有フォルダに格納しておき、そこから読み込む方法です。 共有フォルダの作成 以下に共有用のアドオンフォルダを作成したとします。 D...